オレンジブログ

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GameMakerのちょっとしたTipsとか

GameMaker

【GMS2】GMLでのstaticの解説と使い方

はじめに staticとは 関数内のローカル変数の場合 関数内のstatic変数の場合 コンストラクタでのstatic メンバ変数でのstatic コンストラクタでのstatic変数の使い方 メンバ関数でのstatic メンバ関数でのstaticの使い方 メンバ関数にstaticをつけるメリット…

【GMS2】C++拡張機能でデバッグウィンドウを作ってみた

はじめに 概要 導入方法 セットアップ 機能紹介 カメラ操作 カメラ追従 オブジェクトデバッグメニュー 情報を見る カメラに追従させる オブジェクトを破棄する 複数選択 その他の機能 注意点 まとめ はじめに どうも、最近GameMakerのC++拡張機能に初めて触…

【GMS2】GMLでのラムダ式で値をキャプチャする方法

はじめに GMLのmethod関数とキャプチャ 変数のキャプチャ 自身のキャプチャ まとめ はじめに GameMaker Studio 2のGML(GameMaker Language)では配列をよく使うと思いますが、その時にarray_foreachやarray_find_index関数などを使用することが多いと思いま…

I wanna makerとGameMakerでのアイワナ開発比較

どうもこんにちは、今年GameMakerStudio2を購入しましたオレンジです最近噂になっているI Wanna Makerをダウンロードして、1つステージを作ってみました。 実際に作ったんですけど本当に作りやすく、数日しか開発してないんですけど思ったよりクオリティ高い…